Обзор Horizon Call of the Mountain: Просто потрясающе!

Новости

ДомДом / Новости / Обзор Horizon Call of the Mountain: Просто потрясающе!

Nov 25, 2023

Обзор Horizon Call of the Mountain: Просто потрясающе!

Horizon Call of the Mountain для Playstation VR 2 — хороший повод купить VR

Horizon Call of the Mountain для Playstation VR 2 — хороший повод купить VR-гарнитуру. Ты не боишься высоты?

Высококачественных VR-игр очень мало, особенно из так называемого сектора «три А». Самой важной вехой, несомненно, является Half-Life: Alyx, которая доступна только для ПК VR и, следовательно, недоступна для миллионов геймеров. После хита Valve было выпущено немного сопоставимых игр, таких как, например, The Walking Dead: Saints & Sinners (обзор).

Также было анонсировано несколько крупных игр для PlayStation VR, но вряд ли что-то действительно было спроектировано и создано для виртуальной реальности. Ситуация скоро изменится с запуском PlayStation VR 2 (информация), и это произойдет на ура.

Содержание

Я праздную Horizon как никакую другую VR-игру последних лет. Это потрясающий пример того, на что способна виртуальная реальность и как популярный и знакомый игровой мир может выглядеть в виртуальной реальности.

Horizon Call of the Mountain выглядит невероятно хорошо, чрезвычайно детализирован, имеет великолепных анимированных NPC — фанаты серии встанут на колени перед Элой! - и захватывающие, порой эпические сражения, несмотря на ограничения в передвижении.

Единственная возможная проблема – если вы страдаете неизлечимой боязнью высоты. Горизонт позволяет вам подняться и повиснуть высоко над великолепными видами. Держите одну руку на горе, и все будет в порядке. Честно.

То есть до тех пор, пока вам не придется перепрыгнуть через пропасть на скалу с парой кирок в руке…

Нет, серьезно, это тоже здорово.

Любой, кто играл в Horizon Call of the Wild и Forbidden West, почувствует себя в Call of the Mountain как дома. Возьмите на себя роль Риаса, Теневого Карха, освобожденного из тюрьмы для расследования все более частых машинных атак.

Для этого нужно подняться на самые высокие горы Солнечного Королевства и следовать за своим братом Уридом. История в целом солидная, хотя она довольно проста, но не всегда ее легко понять. Прохождение игры занимает от шести до десяти часов, в зависимости от вашего темпа.

NPC в Horizon Call of the Wild прекрасно анимированы. | Изображение: Партизанские игры / СМЕШАННОЕ

Райас встречает различных персонажей, в том числе Элой, героиню игр для PS4 и PS5. Что меня с самого начала впечатлило, так это аутентичность и естественность неигровых персонажей. Они невероятно хорошо анимированы — глаза, рот, лицо и движения настолько хороши, насколько я когда-либо видел их в VR-игре. Именно так оживают VR-игры. Только ради этого стоит сыграть в Horizon Call of the Mountain.

Horizon предлагает комфортные настройки, чтобы свести к минимуму укачивание в виртуальной реальности, например, при движении, размахивая руками. Также возможно плавное передвижение.

В роли Риас я не вижу своего тела, только очень детализированные руки. Это не ограничение, поскольку оно затрагивает меня лучше, чем тело, которое неизбежно не отслеживается четко.

Этими руками я хватаюсь за выступы, металлические детали и веревки во время подъема. Или я беру крюки и другие инструменты и предметы из своего инвентаря, чтобы преодолевать пропасти, тянуть предметы к себе и открывать замки.

Ну, дерзай, Райас! | Изображение: Партизанские игры / СМЕШАННОЕ

Перекинув плечо, я натягиваю свой высокотехнологичный лук для стрельбы по мишеням, а также для охоты на охранников машин и крупных металлических монстров. Здесь меньше внимания уделяется моделированию полного лука. Обычного прицеливания достаточно, а айтрекинг поддерживает мою цель, поэтому мне удается поразить цель даже на большом расстоянии. Разработчики достигли идеального компромисса между реальной стрельбой из лука и удовольствием, ожидаемым от консольной игры.

Особенно это касается различных двигательных действий, которые заставляют меня чувствовать себя Кратосом из God of War или героем боевиков из фильмов. С киркой в ​​каждой руке и правильным взмахом обеих рук одновременно я в замедленной съемке прыгаю с края пропасти на противоположную скалу. Я врезаю кирку в камень и немного скатываюсь по стене, пока они наконец не схватываются. Уф, это было... здорово!