10 решений суда, которые изменили индустрию видеоигр

Новости

ДомДом / Новости / 10 решений суда, которые изменили индустрию видеоигр

Jul 15, 2023

10 решений суда, которые изменили индустрию видеоигр

Закон существенно влияет на индустрию видеоигр, которая становится наиболее

Закон существенно влияет на индустрию видеоигр, что становится наиболее очевидным, когда суды выносят решения по важным игровым делам.

Видеоигры — это форма интерактивного развлечения, существующая уже несколько десятилетий. Поэтому неудивительно, что они подчиняются правовым нормам, будь то законодательство, юриспруденция, правовая доктрина или другие правила. Однако, хотя законов может быть достаточно, чтобы решить большинство проблем, связанных с видеоиграми, неизбежно наступает момент, когда они этого не делают или, по крайней мере, становятся двусмысленными. Вот тогда в дело вступают суды.

СВЯЗАННЫЙ:10 самых нелепых судебных процессов по видеоиграм

Большинство дел, связанных с видеоиграми, в конечном итоге разрешаются во внесудебном порядке, чтобы избежать длительного процесса, который может в конечном итоге привести к отрицательному результату. Тем не менее, некоторые дела, действительно подбрасывающие монету, завершают свой процессуальный путь через суды вплоть до вынесения решения, где их судьба полностью находится в руках судей. Благодаря своему знаковому характеру, эти дела часто потрясают индустрию до глубины души и становятся важными прецедентами для юриспруденции видеоигр.

Лутбоксы — это расходуемые виртуальные ящики, содержащие случайный набор предметов или добычи. Таким образом, игроки не знают, что находится в коробке, прежде чем покупать ее. Следовательно, многие утверждают, что лутбоксы представляют собой форму азартных игр, которая может нарушать правила азартных игр во многих юрисдикциях. Однако использование виртуальных валют и гарантия того, что игроки всегда получат что-то, даже если это не то, что они хотели, стали препятствием для регулирования лутбоксов в рамках действующей правовой базы по азартным играм.

СВЯЗАННЫЙ:10 спортивных игр 90-х, которые актуальны и сегодня

В феврале 2023 года австрийский окружной суд изменил этот статус-кво, аннулировав контракт между Sony и несколькими игроками FIFA, которые потратили более 85 000 евро на комплекты карточек игроков. Согласно постановлению, поскольку можно продавать комплекты карт FIFA на вторичном рынке, они представляют собой «финансовую выгоду» в соответствии с Законом об азартных играх Австрии, поскольку реселлеры могут получить прибыль от случайности. Таким образом, суд классифицировал лутбоксы как «незаконную азартную игру» в нарушение монополии Австрии на азартные игры. Хотя лутбоксы остаются законными в Австрии, для их использования потребуется лицензия. Это постановление является монументальным, поскольку оно представляет собой дорожную карту для регулирования лутбоксов и выплаты компенсаций пострадавшим истцам.

Когда у одного произведения много авторов, разделение прав соавторства может стать головной болью. Соавторство вызывает особую озабоченность в индустрии видеоигр, поскольку над одной игрой может работать от одного до сотен разработчиков, не говоря уже о том, что им приходится иметь дело со студиями и издателями. Законы об авторском праве могут предусматривать такую ​​возможность очень подробно, но, тем не менее, не всегда ясно, какой размер вклада требуется, чтобы считаться соавтором.

В декабре 2015 года Верховный суд Квебека столкнулся со спором по поводу разработки Extreme Roadtrip. Ведущий разработчик Roofdog Games Inc. Жермен потратил на игру 20 000 долларов и 1200 часов, когда Сегги вызвался бесплатно предоставить несколько иллюстраций. Сегги потребовал 25% прибыли, когда игра стала успешной. Суд вынес решение против Сегги, заявив, что он, помимо прочего, не внес существенного вклада в игру. Судья предпочел более гибкую структуру вместо установления жесткого процента взноса за соавторство, что побуждает разработчиков заключать более выгодные контракты с четкими формулировками относительно авторства.

Большинство дел о видеоиграх представляют собой исключительно споры об интеллектуальной собственности, но многие из них также имеют трудовой компонент. Нередко разработчики уходят из одной студии в другую или, как это происходит все чаще, открывают свои собственные независимые студии. Помимо потери талантов, студии могут потерять долю рынка, поскольку их бывшие сотрудники используют свой предыдущий опыт и знания, чтобы конкурировать с ними. Таким образом, крупные студии обычно настаивают на включении в трудовой договор положений о неконкуренции, чтобы предотвратить такой сценарий.