Horizon Call of the Mountain на PSVR 2 предлагает проницательный VR-геймплей

Новости

ДомДом / Новости / Horizon Call of the Mountain на PSVR 2 предлагает проницательный VR-геймплей

Nov 26, 2023

Horizon Call of the Mountain на PSVR 2 предлагает проницательный VR-геймплей

Один из самых больших вопросов, которые меня беспокоят с момента анонса Horizon Call.

С момента анонса Horizon Call of the Mountain для PSVR 2 у меня возник один из самых больших вопросов: будет ли это короткий «опыт», выполненный в виде простой демо-версии для гарнитуры, или полноценная игра. После практического ознакомления с названием я рад сообщить, что оно не только направлено на создание полноценной кампании, но также наполнено проницательным VR-дизайном.

Мы видели это раньше, и я уверен, что мы увидим это снова — известная студия пробует свои силы в создании VR-игры, и конечный результат создает впечатление, что у них вообще никогда не было VR.

После почти часа практического опыта игры на PSVR 2 я удовлетворен тем, что с Horizon Call of the Mountain такого не произойдет.

Ознакомьтесь с нашим подробным практическим руководством по аппаратному обеспечению PSVR 2.

Разработана совместно с Sony Guerrilla Games и Firesprite Studios. Очевидно, что люди, создающие игру, не только «получают» виртуальную реальность, но и получают ее достаточно хорошо, чтобы мыслить нестандартно и внедрять новую, весьма многообещающую механику виртуальной реальности. .

Мое время с Horizon Call of the Mountain началось с «речной прогулки», о которой было показано в рекламном трейлере. Хотя ранее предполагалось, что это может быть отдельная небольшая демо-версия, прикрепленная к игре, оказывается, что это, по сути, самое начало кампании — и визуально она выглядит ничуть не хуже, чем предполагает трейлер, вплоть до объектива. сигнальные ракеты, исходящие от роботов-зверей.

Но красота в игре Horizon никогда не гарантирует безопасности… вскоре одна из машин выкинула меня из лодки, и мне пришлось плыть и карабкаться в безопасное место.

Вскоре стало очевидно, что разработчики действительно сели и тщательно подумали о том, как они хотят, чтобы Call of the Mountain играл в качестве VR-игры. По умолчанию (по крайней мере, на этом этапе) игроки сразу же знакомятся с методом передвижения «размахивание руками» (когда вы удерживаете кнопку и размахиваете руками, чтобы двигаться вперед), который быстро стал казаться вполне естественным и захватывающим. Студии утверждают, что игра также поддерживает типичное движение джойстика, но я не чувствовал себя обязанным включать его во время работы с игрой.

Помимо размахивания руками при ходьбе, ясно, что скалолазание будет важной частью игры (и, эй… если гора действительно зовет вас, вам лучше подготовиться к восхождению). Это стало довольно легко благодаря новым контроллерам движения PSVR 2, которые ловко справились с этой задачей, а также тонким и привлекательным визуальным возможностям, которые студия использует, чтобы сделать ваш путь восхождения ясным, но не слишком очевидным.

Метод передвижения в игре — далеко не единственная продуманная вещь, которую она делает в отношении виртуальной реальности. По мере прохождения игры я был приятно удивлен, обнаружив мир, убедительно полный интерактивных объектов и надежную систему взаимодействия, основанную на физике. Я был рад обнаружить, что во многих случаях мой инстинкт протянуть руку и прикоснуться к висящим лозам и большим растениям был вознагражден тем, что они действительно ответили на мое прикосновение.

И помимо растительности, студия, похоже, намерена наполнить мир интерактивными объектами, которые игрок сможет обнаружить. Вокруг разбросаны бочки и ящики, внутри которых можно заглянуть в поисках добычи. Небольшие артефакты, такие как горшки, инструменты и куклы, которые нужно подобрать и осмотреть (или, скажем честно… бросить и разбить на куски). И я заметил несколько интерактивных объектов, у которых были второстепенные функции, которые добавляли погружения в игру: там была кисть, которой можно было рисовать на стене пещеры, барабаны, на которых можно было играть молотками, и даже импровизированный инструмент маракаса, который делал приятный дребезжащий звук при встряхивании.

Честно говоря… я буду впечатлен, если студия сможет поддерживать такой уровень интересной интерактивности в виртуальной реальности на протяжении всей кампании, не просто повторно используя одни и те же несколько предметов. Скрещенные пальцы.

Но разбивать горшки и красить стены пещер — это далеко не основная суть игрового процесса. Вскоре я взял в руки лук, и быстро стало очевидно, что это будет главный боевой инструмент игры.