Почему VR/AR уходит в фокус внимания — MatthewBall.co

Блог

ДомДом / Блог / Почему VR/AR уходит в фокус внимания — MatthewBall.co

Aug 28, 2023

Почему VR/AR уходит в фокус внимания — MatthewBall.co

Современные усилия по созданию устройств расширенной реальности (XR), т. е. выделенных виртуальных

Современные усилия по созданию устройств расширенной реальности (XR), то есть специализированной виртуальной реальности (VR), специализированной дополненной реальности (AR), гибридной смешанной реальности (MR), начались более десяти лет назад. Компания Magic Leap была основана в 2010 году, в том же году Microsoft начала разработку своей платформы HoloLens, которая выпустила свою первую модель в 2016 году, а вторую — в 2019 году. Первый прототип Google Glass появился в 2011 году, а первая версия Explorer Edition вышла в 2013 году. и Enterprise Edition 2, выпущенный совсем недавно, в 2019 году; обновленная модель прошла полевые испытания в 2022 году. Платформа Google Cardboard VR и комплект разработки программного обеспечения (SDK) появились в 2014 году, а платформа Daydream VR появилась два года спустя. Sony PlayStation начала разработку своей VR-платформы в 2011 году, которая затем дебютировала в 2016 году. Oculus была основана в 2012 году, Facebook приобрел компанию в 2014 году, а Oculus Rift выйдет на рынок в 2016 году, а затем еще четыре модели до 2022 года. В 2014 году Snap приобрела Vergence Labs, стартап по производству очков дополненной реальности, который был основан в 2011 году и послужил основой для Snap Spectacles, премьера которых состоялась в 2016 году и претерпела три обновления. Несмотря на провал Fire Phone, 3D-смартфона с четырьмя фронтальными камерами одновременно, а смартфоны имели по одной или максимум две спереди и сзади, Amazon когда-то начала разработку своих AR-очков на базе Alexa. в 2016 или 2017 году. Первые Echo Frames были выпущены в 2019 году, а второе издание выйдет двумя годами позже.

Наблюдая за состоянием XR в 2023 году, можно справедливо сказать, что технология оказалась сложнее, чем ожидали многие наиболее информированные и финансово обеспеченные компании. Когда компания представила Google Glass, Google предположила, что к 2015 году годовые продажи могут достичь десятков миллионов, с целью привлечь почти 80% людей, которые носят очки ежедневно. Хотя Google продолжает создавать устройства AR, Glass потерпел неудачу: продажи исчислялись десятками тысяч (устройство AR 2022 года больше не использует бренд Glass). На протяжении 2015 и 2016 годов Марк Цукерберг повторял свою уверенность в том, что через десять лет «нормальные» очки AR могут стать частью повседневной жизни, заменив необходимость доставать смартфон, чтобы позвонить, поделиться фотографией или просмотреть веб-страницы. web, а телевизор с большим экраном превратится в AR-приложение за 1 доллар. Теперь похоже, что Facebook не выпустит специальную AR-гарнитуру к 2025 году, не говоря уже о выпуске, который может понадобиться сотням миллионов.

В 2016 году основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини предсказал, что через пять-семь лет у нас будут не только VR-устройства ПК-класса, но и то, что эти устройства превратятся в солнцезащитные очки в стиле Oakley. Семь лет спустя кажется, что до этого все еще остается в лучшем случае семь лет. В недавних сообщениях говорится, что выпуск AR-очков Apple, дебют которых когда-то планировался в 2023 году, а затем был перенесен на 2025 год, был отложен на неопределенный срок. Spectacles от Snap были выпущены с длинными очередями и с большой помпой, а к 2021 году будет выпущено еще три выпуска. В 2022 году подразделение было практически закрыто, и компания переориентировалась на AR на базе смартфонов. Amazon еще не выпустила Echo Frames с экраном, а не только со встроенной Alexa. Глава Google по VR/AR напрямую подчиняется генеральному директору Сундару Пичаи, хотя следующий (то есть четвертый) шаг компании в XR ожидается не раньше 2024 года. В 2019 году Magic Leap привлекла 300 миллионов долларов при оценке после инвестирования в 7 миллиардов долларов. . Два года спустя компания привлекла $500 млн при оценке после инвестирования в $2,5 млрд, что означает падение на 66%, что также означало, что компания стоила на 30% меньше, чем $3,5 млрд наличными, которые она собрала за всю свою жизнь. В январе 2022 года появились сообщения о том, что суверенный фонд благосостояния Саудовской Аравии взял на себя контрольный пакет акций компании после сделки по приобретению акций и долга на сумму 450 миллионов долларов, что позволяет предположить, что оценка компании упала до менее чем миллиарда долларов, а возможно, даже до половины миллиарда долларов. миллиард. С момента выпуска потребительского Oculus Rift в 2016 году совокупные поставки всех брендов виртуальной реальности (например, Samsung Gear, ByteDance Pico, Valve Index, PlayStation VR) составляют менее 45 миллионов (некоторые из этих устройств больше не поддерживаются их производителем) и активны ежемесячно. количество пользователей, вероятно, исчисляется однозначными числами в миллионах