Обзор PSVR 2: любовь на поводке

Блог

ДомДом / Блог / Обзор PSVR 2: любовь на поводке

Aug 03, 2023

Обзор PSVR 2: любовь на поводке

Шон Холлистер, Ади Робертсон и Том Уоррен Фотография Амелии

Шон Холлистер, Ади Робертсон и Том Уоррен

Фотография Амелии Головаты Кралес

Если вы покупаете что-то по ссылке Verge, Vox Media может получить комиссию. См. наше заявление об этике.

Первая гарнитура виртуальной реальности Sony, PlayStation VR 2016 года, не была самой современной. Инженерам пришлось оснастить PlayStation 4 преобразователем для передачи графики на панель смартфона с разрешением 1080p, увенчанную увеличительными линзами, чтобы создать хрупкую иллюзию виртуальной реальности. Большинство игр ожидали, что вы сядете за традиционный геймпад. Если вы хотели протянуть руку и прикоснуться, вам пришлось выложить дополнительно пару палочек PlayStation Move последнего поколения — тех, которым уже было шесть лет, когда гарнитура впервые появилась, и которые едва справлялись со своей задачей.

Новая PlayStation VR2, которая выйдет 22 февраля по цене 549 долларов, изменит все это.

Sony разработала всю PS5 с учетом этой гарнитуры — вы подключаете ее прямо к передней панели с помощью одного кабеля USB-C. Затем вы можете обойти всю комнату, в то время как встроенные камеры измеряют в реальном времени положение вашей головы, рук с контроллером и глаз, чтобы они могли настроить изображение 4K в соответствии с ним. Входящие в комплект контроллеры оснащены такими же прекрасными тактильными моторами и моторизованными резистивными триггерами, что и геймпад DualSense PS5, а в самой гарнитуре есть грохочущий мотор. Прикосновение больше не является второстепенной мыслью.

Это первая потребительская гарнитура, предлагающая отслеживание взгляда, и первая, которая, возможно, предлагает виртуальную реальность компьютерного качества без ПК. Нам нравится то, что мы видим. Под «мы» я имею в виду троих из нас: PSVR 2 — это достаточно крупный продукт в мире игр и виртуальной реальности, поэтому мы поручили Шону Холлистеру, Ади Робертсону и Тому Уоррену протестировать его.

Но мы также согласны с тем, что над PSVR 2 висит большой знакомый вопросительный знак. Будут ли на ней игры?

Прежде чем мы перейдем ко всему, что нам нравится в PlayStation VR2 — и к нашей немалой доле неприятностей — давайте уточним одну вещь.

Что касается виртуальной реальности, PSVR 2 поддерживает только игры PSVR 2.

Он несовместим с предыдущими играми для PSVR, и вы не можете просто подключить его к ПК с Windows и использовать с играми SteamVR или Oculus, как это можно сделать с Meta Quest 2 за 400 долларов. Sony могла бы сотрудничать с Valve или Meta, чтобы предоставить дополнительные возможности. библиотеки контента; они приветствовали в прошлом. Вместо этого Sony решила построить новую экосистему с нуля.

Это оказывает огромное давление на Sony, чтобы она выпустила линейку оригинальных игр, которые оправдывают цену в 549 долларов. Но мы пока этого не видим — отчасти потому, что подавляющее большинство стартовой линейки Sony представляют собой порты с других VR-гарнитур, а отчасти потому, что Sony не включила некоторые из своих самых интригующих стартовых игр в наши обзорные устройства.

Компания рекламировала, что вы сможете играть во все Resident Evil Village и большую часть Gran Turismo 7 в виртуальной реальности в день запуска, но не дала нам возможности протестировать ни одну из них. На момент написания этих слов мы еще не получили коды для Pistol Whip, No Man's Sky, Pavlov или многих других менее известных игр.

И из всех игр, которые мы опробовали, есть только одна, которая действительно показывает, на что способна PSVR 2: Horizon Call of the Mountain.

Call of the Mountain — и это говорит Ади — настоящая, правильная игра. Его открытие ставит под угрозу своего рода слегка интерактивную поездку в тематический парк, которую предлагали многие ранние VR-опыты, но вскоре вы будете стрелять в роботов-динозавров и лазить по горам, чтобы спасти своего главного героя Райаса из его темного прошлого. Игра берет бой с луком, который уже доставляет массу удовольствия в основной серии Horizon, и переводит его в управляемую движением стрельбу из лука с помощью контроллеров Sense, а затем добавляет механику лазания, которая кажется напрямую скопированной из серии Crytek The Climb — и я имею в виду это как полностью комплимент.

В другом месте я писал, что Call of the Mountain кажется незавершенным, поскольку ее дизайнеры либо упростили ее сложность, чтобы не отпугнуть новых пользователей виртуальной реальности, либо не имели достаточной пропускной способности, чтобы полностью ее проработать. Но это хорошая демонстрация возможностей PSVR 2. Его окружающая среда пышная, четкая и великолепная, и я почти забыл, что VR может сделать это, будучи человеком, который недавно сосредоточился на менее мощном Quest.